Excavation du Mansot Royal
Fiche Technique
Nombre de vues : 220417Localisation : Ile de Frigost (le lac gelé) [-64, -55]
Boss : Mansot Royal
Nombre de salles : 5
Difficulté : 7/10 - Très Dur - Pour une équipe pleine de joueurs de niveau 130+
Pierre d'âme requise : 200
Auteur de initial du tutoriel : 7804j (Google+)
Dernière modification : 2014-03-26 20:02:08
Aventure
Le donjon n'est pas spécialement long, xp et drop assez bien, est devenu extrêmement facile au fil des mises à jour, et est de toute façon obligatoire pour entrer dans la 3ème partie de frigost, ainsi que pour finir certaines quêtes.
Pour en venir à bout, préparez une équipe de lv 140 à 170 sachant jouer un minimum correctement (et surtout écouter ce que disent ceux qui savent jouer). Il vous faut obligatoirement une personne pouvant soigner (même un point de vie) pour battre le boss, mais il est bien sûr conseillé d'avoir également au moins un véritable soin puisque vous allez subir beaucoup de dommages ;)
Pour rentrer, il faut rendez-vous en [-64,-55] et parlez au pnj Waldos FieldChester Potcobble afin de descendre dans le repère des mansots.

Allez ensuite deux maps à gauche...


Puis reparlez au pnj Waldos pour finalement lui donner la clef (ou le trousseau de clefs) et entrer dans le donjon. Si c'est la première fois que vous entrez dans le donjon, la quête "Les Joyeux de la Couronne" s'active. Si c'est la deuxième fois ou plus que vous le faites, la quête "Porte, Mansot Royal, Trésor" s'active (max 1X par jour), qui vous rapportera un kama de glace. Il y a également d'autres quêtes qui nécessitent de faire ce donjon, que vous devriez activer avant d'y entrer, telles que "Pêche en Eaux Gelées" et "Les Chasseurs".


Salle 1

Le donjon du Mansot Royal a une petite spécificité assez intéressante qui sont les apéwicubes (pour en savoir plus, cliquez ici). En effet, dans à peu près toutes les salles, vous trouverez un bloc de glace avec un poulpe à l'intérieur. Cliquez dessus pour obtenir un Apewicube. Il ne réapparaissent qu'au bout de plusieurs heures et ont donc généralement déjà été pris par d'autres joueurs de l'équipe précédente... ou de votre propre équipe ! Soyez rapide ;)
Du coup bien sûr, avant de commencer le combat, vérifiez que la salle ne contient pas d'Apewicube. S'il y en a un, ramassez-le immédiatement avant de lancer le combat avant qu'on ne le vous prenne.
Pour cette première salle, quatre monstres différents : un shamansot, un timansot, un mansobèse, et une mamansot.
Les shamansots tapent 2 personnes différentes à environ 200 dommages par tour en se transposant et en mettant dans l'état affaibli (empêche d'utiliser le cac). Il peut également vous voler de 2 à 4 PO.
Le timansot peut soigner un allié (jusqu'à 300) en se transposant avec lui, tape en ligne droite du 100 en enlevant dans les 50 dommages (en gros si vous frappez 8X par tour du 100, vous frapperez plus que 8X du 50...), et tapent au cac du 200 en poussant de deux cases.
Le mansobèse n'a que deux pm et ne tape qu'au corps à corps, mais tape en zone du 250 et peut sauter vers vous de quelques cases si vous êtes assez près.
La mamansot tape du 200 sur une personne et peux réinvoquer tous les trois tours le dernier mansot tué avec très peu de vie. Tuer la mamansot tue également le monstre invoqué.
| Mamansot | Niveau 122 à 134 | ||
| Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| | Points de vie : de 2400 à 3000 Points d'Action : 10 Points de Mouvement : 4 Drop en Kamas : de 122 à 134 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | de 31 à 35% de -25 à -21% de 10 à 14% de 5 à 9% de 15 à 19% | Mansolex, Mansoviétik, Mansovegarde |
| Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres du Lac Gelé | ||
Huile de Mamansot (1.4%![]() ![]() ![]() ), Duvet de Mamansot (14% ), Eau calme (7% ), | |||
| Mansobèse | Niveau 116 à 128 | ||
| Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| | Points de vie : de 2200 à 2600 Points d'Action : 10 Points de Mouvement : 2 Drop en Kamas : de 116 à 128 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | de 7 à 11% de 10 à 14% de 31 à 35% de -29 à -25% de 5 à 9% | Mansolotage, Mansogrenu, Mansoldat |
| Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres du Lac Gelé | ||
Aile de Mansobèse (1.4%![]() ![]() ![]() ), Peau de Mansobèse (14% ), Eau calme (7% ), | |||
| Shamansot | Niveau 125 à 137 | ||
| Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| | Points de vie : de 2600 à 3200 Points d'Action : 10 Points de Mouvement : 4 Drop en Kamas : de 125 à 137 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | de -32 à -28% de 32 à 36% de 10 à 14% de 12 à 16% de 16 à 20% | Mansote-mouton, Mansovage, Mansorcier |
| Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres du Lac Gelé | ||
Arête géante du Shamansot (1.4%![]() ![]() ![]() ), Poil de barbe du Shamansot (14% ), Eau calme (7% ), | |||
| Timansot | Niveau 111 à 119 | ||
| Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| | Points de vie : de 2100 à 2500 Points d'Action : 10 Points de Mouvement : 4 Drop en Kamas : de 111 à 119 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | de 8 à 12% de 10 à 14% de -26 à -22% de 32 à 36% de 14 à 18% | Mansonnette, Mansotise, Mansovetage |
| Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres du Lac Gelé | ||
Bec du Timansot (1.4%![]() ![]() ![]() ), Plume du Timansot (14% ), Eau calme (7% ), | |||

Salle 2

Que des mamans avec leurs enfants ;)
N'oubliez pas l'Apewicube.

Salle 3

Cette fois on a le droit aux gros du lot.
On n'avait jusque-là pas encore vu le Fu Mansot. Ils tapent 400 par tour environ en mettant dans l'état pesanteur (donc rend la téléportation impossible), ont 6 pm, beaucoup de vie et sont plutôt costauds ! Il est conseillé de les éliminer en premier, mais ils vont se faire réinvoquer régulièrement par les maman, et par dessus le marché vous avez des chances d'être mis dans l'état affaibli par les shamansots.
| Fu Mansot | Niveau 131 à 143 | ||
| Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| | Points de vie : de 2800 à 3400 Points d'Action : 10 Points de Mouvement : 5 Drop en Kamas : de 131 à 143 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | de 12 à 16% de 16 à 20% de 14 à 18% de -25 à -21% de 36 à 40% | Mansoron, Mansolfatare, Mansoja |
| Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres du Lac Gelé | ||
Queue du Fu Mansot (14% ), Oreille du Fu Mansot (1.4%![]() ![]() ![]() ), Eau calme (7% ), | |||
N'oubliez pas l'Apewicube.

Salle 4

Et un dernière petite salle pour la route, pour vous entraîner avant le boss :D
N'oubliez pas l'Apewicube.

Salle 5 - Boss

Le Mansot Royal
Le MR (Mansot Royal) a bien sûr un état "Invulnérable", ce qui fait qu'il est impossible de lui infliger des dommages de quelque manière que ce soit.
Au début du combat, tous les joueurs reçoivent l'état "Mansodah", ce qui fait que si on soigne un joueur, tous les joueurs à son cac reçoivent environ 700 dommages eau. L'état n'est bien sûr pas désenvoutable et reste jusqu'à la fin du combat, même une fois le Mansot Royal tué. Cela signifie donc que si vous soignez quelqu'un ou que quelqu'un se fait soigner (cawotte également), vous devez absolument vous assurer qu'il n'y ait personne au corps à corps de ce joueur !
A chaque mansot tué, le MR gagne 1000 vita, 1 pm, et 50 dommages (infini, non désenvoutable). Par conséquent, le Mansot Royal est bien plus fort si vous le tuez en dernier qu'en premier, mais il est aussi bien plus fort si on le tue en dernier avec une équipe de 8 joueurs qu'avec une équipe de 4 joueurs (car dans le premier cas, il y a 7 mobs, et seulement 3 dans le deuxième).
Pour retirer l'état invulnérable, un joueur doit recevoir un soin alors qu'il se trouve au cac du MR (attention de ne pas être au cac d'un autre joueur, sinon vous lui infligerez des dégâts également). Le MR perd alors son état invulnérable pendant 6 tours. Au bout de 6 tours, s'il n'est pas mort, il vous faut alors biien sûr refaire la manoeuvre. Si le joueur ayant retiré l'état au MR (donc le joueur qui avait reçu le soin, à son cac) meurt, le MR redevient invulnérable et il faut également refaire la manoeuvre.
ATTENTION : Vous ne pouvez PAS retirer l'état invulnérable à l'aide d'invocations.
Le MR ne frappe qu'au cac en volant eau et inversant sa place avec la cible, 2 fois par tour. Une fois tous les monstres tués, il devient très dangereux puisqu'il VOLE du 600X2 environ !!!
Si une mamansot réinvoque le MR, il récupère son état invulnérable.
| Mansot Royal | Niveau 162 à 162 | ||
| Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
| | Points de vie : de 5400 à 8000 Points d'Action : 15 Points de Mouvement : 4 Drop en Kamas : de 150 à 162 Tacle : de 47 à 70 Esquive PA : de 47 à 70 Esquive PM : de 47 à 70 | 22% 24% 25% 34% 29% | Mansoluble, Mansopoudrage, Mansolénoïde |
| Drops : | Ecosystème : Créatures de Frigost, Race : Monstres du Lac Gelé | ||
Petite caisse de cadeaux (100% ), Caisse de cadeaux (100% ), Grosse caisse de cadeaux (100% ), Plume du Mansot Royal (15%![]() ![]() ![]() ), Oeuf du Mansot Royal (1.5%![]() ![]() ![]() ), Eau calme (10% ), Hormone de Médugivre (5% ), | |||
La technique
A cause des dernières mises à jour, ce boss est devenu assez ridicule et il n'est plus utile comme avant d'en parler sur 3 pages. Voici tout de même quelques astuces.
La première chose à décider est : allez-vous tuer le Mansot Royal en premier, ou en dernier ? Si vous arrivez à gérer correctement les mobs (parce que 7 mobs ça fait quand même très mal, et les mamansots risquent ensuite de réinvoquer le MR), il est conseillé de tuer le MR en premier.
Si vous souhaitez tuer les mobs en premier, c'est possible, à condition d'être bien organisés pour la fin (parce qu'un MS qui a plus de 10 PM, qui vole du 600X2 par tour, qu'on n'arrive pas à frapper, ça peut être difficile à gérer).
Quoi qu'il en soit, organisez-vous pour ne pas être collés si vous voulez vous soigner, choisissez quels mobs tuer en premier (Shamansots à cause de l'état affaibli ? Fu mansots car ils frappent fort ? Etc.) et organisez-vous pour garder à distance les autres (retrait PM, libération, etc.) et/ou à tacler ceux qui peuvent être taclés. Un sacri, par exemple, peut tacler le Mansot Royal pour qu'il n'embête pas les autres joueurs.
Si vous décidez de tacler le MR, il faut que personne d'autre n'aille à son cac, sinon il va transposer avec vous et s'enfuir !
A vous de trouver la technique idéale ;)


Et c'est parti pour le Berceau d'Alma, la zone dont vous venez de débloquer l'accès, en direction du donjon suivant : Le Grolandais Violent de Ben le Ripate !!!
Merci qui ? Merci dofus2.org ! :D
Bonus pour la fin
Je n'ai pas arrêté de parler, comme un vieux, de avant, quand le MR était bien plus fort. Alors peut-être que quelques éléments vous feront mieux comprendre pourquoi je dis tout ça !
Autrefois pour commencer, pas de donjon modulaire, et les équipes devaient être de 8 au minimum. Ensuite, il faut savoir que tous les mobs étaient bien plus puissants, car leur force a également était bien diminuée entretemps. Mais le problème provenait particulièrement du MR lui-même...
Pour commencer, si on soignait quelqu'un, c'était tous vos alliés dans les quatre lignes de l'allié soigné qui mourraient instantanément ! Et comme on avait des équipes de 8 joueurs, il y avait souvent 3 personnes qui mourraient d'un coup à cause d'une faute stupide. Bien sûr, il n'y avait pas non plus de sauvegarde en donjon et, dans ces cas, il fallait tout refaire depuis le début !
Mais surtout, l'état invulnérable ne partait que pour le tour actuel, et non pas 6 tours ! En fait, le MR récupérait son état à chaque fois qu'il jouait son tour. Par conséquent, si un joueur retirait l'état du MR juste avant le tour du MR, eh bien c'était totalement inutile. Donc les teams devaient s'organiser pour que ce soit toujours le même joueur qui retire l'état, et que ce joueur soit justement celui qui commence en premier, avec la plus haute initiative.
Et bien sûr, le MR lui-même était bien plus fort.
Malgré toutes ces difficultés, vous serez encore étonnés d'apprendre que le combat du boss ainsi que tous ceux des salles précédentes rapportaient encore moins d'xp que maintenant !
Au final, vous devriez pouvoir deviner ce qui se passait : personne ne voulait faire ce donjon, excepté pour passer à la zone suivante, il était réservé aux joueurs de lv 180+ et même les équipes de lv 190-200 n'étaient pas sûres de gagner ! Ah... Le bon vieux temps... X)
Vidéo Mansot Royal en duotage
Pour encore mieux comprendre le donctionnement de ce boss, rien de tel qu'une vidéo. Voici donc une vidéo-tutoriel commentée d'un combat contre le Mansot Royal, avec la réalisation du succès "duo".
Viédo réalisée par notre partenaire EspremeaAndCo.
Par conséquent, si tu repères l'un d'entre eux, nous t'invitons à modifier cet article ! ;)
Nombre de commentaires : 25
J'ai géré le dj en duo avec iop 149 et sacri 99 ... Y a des dj faut vraiment revoir leur difficulté.. ^^
Non, le vol de vie n'est pas prit en compte lorsqu'on est au corps à corps d'un allié ^^'.
-----------------La folie n'est pas déraison, mais une mortelle lucidité..
Question: Est ce que le vol de vie d'un sacri fonctionne comme soin, ou alors le transfert de vie??
Merci d'avance
-----------------See red...He's from the red team...No wait...That's blood :/
Le donjon est assé facile j'ai réussi le boss avec mon iop terre lv 174 et ma nini intel lv 145 sans trop de difficulté
Je suis en train de le faire et j'avais pas lu cet article donc l'eni a commencé à soigner tout le monde, et maintenant beh ils gèrent :)
Je tiens aussi à rappeler qu'un mob de mort = 1000 points de vie supplémentaires pour le boss et 1PM
Je vien de passe dj avec xel 187 sram 177 sacri 136 eni 122 (ma petit team) Les perso ne sont pas full stuf j'attaque juste les dj frifri mise ah pas RM.
Pour ma par ah la dernière salle. J'ai tuer toute les petit monstres il ne rester plus que le Mansot Royal j'ai coller mon sacri juste ah coter et j'ai soin avec eni. La vulnérabilité dur bien 6 tour... Dj assez facil
305 messages
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de 31 à 35%
de -25 à -21%
de 10 à 14%
de 5 à 9%
de 15 à 19% 



