Donjon du Chêne Mou
Fiche Technique
Nombre de vues : 142580Localisation : Forêt des Abraknydes (Forêt des Abraknydes Sombres) [-9,-14]
Boss : Chêne Mou
Nombre de salles : 5
Difficulté : 7/10 - Très Dur - Pour une équipe pleine de joueurs de niveau 130+
Pierre d'âme requise : 1000
Auteur de initial du tutoriel : 7804j (Google+)
Dernière modification : 2014-01-04 19:03:45
Aventure
Pour ce donjon, préparez une équipe de joueurs de lv 140-150 au minimum. Ne sous-estimez pas ce boss qui peut s'avérer très dangereux.
Avoir des joueurs retirant de la PO et des PM peut s'avérer utile, de même qu'un Xélor pour les PA. Prévoyez également un soigneur, de préférence un eniripsa.
Pour entrer dans le donjon, parlez à Josette Taplane et donnez-lui la clef, ou utilisez le trousseau de clefs. Attention de ne surtout pas vous tromper de pnj, car l'autre vous fera entrer dans le "Donjon des Abraknydes", qui est destiné aux joueurs de bien plus petit niveau (autrefois, l'entrée du donjon du CM se trouvait... dans le Donjon des Abraknydes ! Mais ce n'est plus le cas depuis longtemps).
Clef du Donjon du Chêne Mou | Niveau 130 | ||
Caractéristiques & Recette | Drop sur | Dans le craft de | |
Effets : Aucun Conditions : Aucune Recette : 30 Bourgeon d'Abraknyde 3 Ambre 3 Ambre d'Abraknyde 1 Ecorce d'Abraknyde Sombre 1 Bourgeon d'Abraknyde Sombre 1 Racine d'Abraknyde Sombre 1 Clef du Donjon Abraknyde 1 Racine d'Abraknyde Ancestral | Autres moyens d'obtention : Aucun | ||
Description : | Catégorie : Clef | ||
Cette clef vous permettra d'accéder aux parties les plus intimes de l'anatomie du Chêne Mou, sans pour autant comprendre où vous allez. À la fois perturbant et excitant, ce voyage vers l'infini et l'au-delà ne vous laissera pas indifférent. |
Salle 1
On rencontre dans cette première salles nos deux premiers monstres, en version "irascible". Un monstre "irascible" est une copie de sa version ordinaire non-irascible (que vous pouvez trouver à l'extérieur du donjon), mais en plus puissant.
L'Abrakne sombre irascible peut se téléporter de quelques cases et frappe au càc du 200 TERRE environ tout en retirant 2 PA (3 en CC) à l'aide de "Ecrasement Handicapant". Elle peut également vous frapper à 2 PO avec "Abraknassion", mais frappera alors moins et ne vous retirera pas de PA. Elles donnent également des CC à leur équipe, et vous désenvoûtent au càc.
Abrakne Sombre Irascible | Niveau 128 à 140 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 3200 à 3600 Points d'Action : 9 Points de Mouvement : 4 Drop en Kamas : de 128 à 140 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | de 20 à 24% de 28 à 36% de -20 à -12% de -9 à -5% de 20 à 28% | Écrasement Handicapant, Abraknassion, Motivation Sylvestre, Bond Aveuglant | |
Drops : | Ecosystème : Créatures de la forêt, Race : Abraknydien | ||
Les Araknotrons irascibles frappent à PO du 170 environ tout en retirant 2 PM. En CC, ils frappent du 270 et retirent 3 PM.
Araknotron Irascible | Niveau 124 à 136 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 2300 à 2700 Points d'Action : 9 Points de Mouvement : 5 Drop en Kamas : de 124 à 136 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | de 15 à 19% de 15 à 19% de -19 à -15% de -19 à -15% de 10 à 18% | Lancer d'Arakne Morte, Complicité, Bond Glissant | |
Drops : | Ecosystème : Créatures de la forêt, Race : Abraknydien | ||
Les Abraknydes Sombres Irascibles frappent à distance (170 environ), et encore plus fort au càc tout en retirant des PA. De plus, elles invoquent des tronknydes qui taclent et placent autour d'eux un glyphe retirant de la fuite. Elles invoquent également des arbres qui n'ont pour seul vocation de vous gêner et de ralonger le combat...
Abraknyde Sombre Irascible | Niveau 120 à 132 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 2400 à 2800 Points d'Action : 8 Points de Mouvement : 5 Drop en Kamas : de 120 à 132 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | de 20 à 28% de -14 à -10% de 28 à 48% de 29 à 49% de 28 à 48% | Écrasement Handicapant, Invocation de Tronknyde, Abrabranche, Racine Paralysante, Arbre Collant | |
Drops : | Ecosystème : Créatures de la forêt, Race : Abraknydien | ||
Bourgeon d'Abraknyde Sombre Irascible (14%), Bois Envoûté (0.1%), |
Salle 2
Concernant les Abraknydes, rien de bien nouveau dans cette salle. Par contre, quand même une nouveauté exclusive au donjon : la branche soignante. Elle n'a pas de PM, ne frappe pas mais soigne du 300 à 500 par tour ses alliés ou elle-même à portée infinie. Grosses résistances air, terre et neutre.
N'hésitez pas à lui retirer des PA pour éviter qu'elle ne soigne.
Branche Soignante | Niveau 136 à 140 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 3800 à 4200 Points d'Action : 7 Points de Mouvement : -1 Drop en Kamas : de 136 à 140 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | de 42 à 50% de -13 à -9% de 42 à 50% de -13 à -9% de 42 à 50% | Graine Vitalisante | |
Drops : | Ecosystème : Créatures de la forêt, Race : Abraknydien | ||
Feuille de Branche Soignante (14%), |
Salle 3
Après la branche soignante, voici... la branche invocatrice !
Même concept que la dernière fois, sauf que celle-ci peut ne soigne pas mais invoque des monstres du donjon du Chêne Mou et du Donjon des Abraknydes (excepté le CM et l'AA, mais y compris branches soignantes, voire même autres branches invocatrices). Grosses résistance eau et feu.
Branche Invocatrice | Niveau 136 à 140 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 3800 à 4200 Points d'Action : 5 Points de Mouvement : -1 Drop en Kamas : de 136 à 140 Tacle : 0 Esquive PA : 0 Esquive PM : 0 | de -13 à -9% de 42 à 0% de -13 à -9% de 42 à 50% de 42 à 50% | Motivation Naturelle, Appel Sylvestre, Invocation de Branches | |
Drops : | Ecosystème : Créatures de la forêt, Race : Abraknydien | ||
Salle 4
On a cette fois-ci droit aux deux branches en même temps ;)
Salle 5 - Boss
Et voilà enfin le Chêne Mou avec son groupe :)
Le CM frappe du 400 à 800 dommages TERRE environ à 12 po en retirant 2 à 4 PA (3X par tour, une fois par perso) avec "Embranchement du Chêne Mou". En ligne droite (même à travers les obstacles !), il peut également vous attirer puis vous repousser en vous volant au passage 500 points de vie eau avec "Attirance Sylvestre". Au càc, en zone Bâton, il vole du 500 à 600 AIR.
Régulièrement, le CM se boost (+50CC, +63 PO ou +300% dommages) : n'hésitez dans ce cas pas à le débuff immédiatement. Faites également très attention lorsqu'il se donne +63 PO, car il risque alors de OS vos alliés les moins résistants :S
A vous de décider si vous préférez le tuer en premier ou en dernier, bien que les gens décident généralement de s'occuper de son cas en dernier. Si vous décidez de le tuer en premier (car il y a un succès associé, en plus) et que vous avez des soins suffisants qui suivent, alors un Sacrieur qui puisse le transposer et le placer au milieu de votre équipe pourrait être très pratique.
La technique la plus simple consiste à lui enlever tous ses PM et sa PO (si vous avez marteau de Moon, n'hésitez pas à l'employer si nécessaire), pour ainsi le rendre inoffensif et l'attaquer à distance. Vous pouvez également lui enlever tous ses PA, mais dans tous les cas, ne négligez pas non plus les mobs qui l'accompagnent :P
En effet, le CM volant de la vie et étant accompagné de la branche soignante, il récupérera peut-être plus vite ses points de vie que ce que vous aurez le temps de lui retirer. L'invocatrice risque également de rapidement envahir la map si vous ne l'éliminez pas.
De manière générale, évitez bien sûr d'être en ligne droite ou au corps à corps avec lui. Le CM ayant de grandes résistances dans le FEU, la TERRE et le NEUTRE, essayez vraiment de frapper eau ou AIR (ou alors, prenez un Pandawa pour lui retirer sa résistance). Il dispose également d'environ 50 de résistance aux dommages de poussée.
Chêne Mou | Niveau 140 à 140 | ||
Caractéristiques | Résistances | Sorts | |
Points de vie : de 8100 à 12000 Points d'Action : 15 Points de Mouvement : 2 Drop en Kamas : 140 Tacle : de 61 à 90 Esquive PA : de 46 à 68 Esquive PM : de 46 à 68 | -5% 52% 52% -5% 82% | Embranchement du Chêne Mou, Tornade de Branches, Complicité, Attirance Sylvestre, Enracinement | |
Drops : | Ecosystème : Créatures de la forêt, Race : Abraknydien | ||
Bois Envoûté (15%), Ecorce du Chêne Mou (15%), Bourgeon du Chêne Mou (2.5%), Racine du Chêne Mou (15%), Ambre du Chêne Mou (5%), Dofus Turquoise (0.01%), |
Le combat xp bien, sans non plus être formidable depuis une mise à jour dépréciative. Si vous avez beaucoup de chance, vous pouvez dropper un dofus turquoise (+ 11 à 20 en coups critiques). Le taux de drop est de 0,01%, donc en moyenne il vous faudra faire 1000 CM pour que quelqu'un de l'équipe en droppe un, avec 1 000 de pp totale (donc tout cela sans challenge, sinon, on devrait pouvoir le drop bien plus vite). A savoir que le drop sur le Dragon Cochon est 2 fois plus élevé !
Ce qu'il faut savoir, c'est qu'autrefois le Chêne Mou rapportait presque deux fois plus d'expérience car était de niveau 860 (mais tout aussi fort) et il n'y avait pas de mob pour l'accompagner (donc uniquement lui et les branches) ==> c'était donc bien plus simple. Voici un petit screen prouvant mes dires, pour les nostalgiques :
Le Chêne Mou en vidéo (duotage)
Pour encore mieux comprendre le fonctionnement de ce boss, rien de tel qu'une vidéo. Voici donc une vidéo-tutoriel commentée d'un combat contre le Chêne Mou, avec la réalisation des succès"duo" et "liberté" :
Vidéo réalisée par notre partenaire EspremeaAndCO.
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Nombre de commentaires : 18
fait avec 8 perso 128 à 130 assez facile, une fois les branches tuées, il suffit de mettre le CM à 0 PM chaque tour et de le taper à distance et de ne pas rester dans sa ligne de vue
Attention... qqn a détruit l'article... =s
-----------------Un roi des choucroute ? Il faut le vénérer !
je m'appelle force-sanguinair ajouter moi en ami veut bien faire le dj
-----------------théotim
tiens.... vous êtes de rykke-errel x) avec dramatic en plus ! haha ça me redonne envie d'y jouer tiens :'D mais sinon nice tuto ;)
Je viens de le faire avec ma team : sacri eau 162, sram terre 149 et éni feu 136. Faites gaffe à l'érosion, mon sacri a finit avec 450pv max...
-----------------Sacrieur terre/feu 200, Panda multi 200 & Roublard feu 199. What else ?
Fait avec team Cra feu 160, sacri eau 146, sram terre 136 et éni feu 115. La branche invoquatrice est vraiment embêtante : elle a invoqué une deuxième branche invocatrive, qui a invoqué une branche soingante >.<
C'est vraiment dur de gagner après ça... Mais faisable !
-----------------Sacrieur terre/feu 200, Panda multi 200 & Roublard feu 199. What else ?
Bonjour, Je cherche une technique pour vaincre ce chène mou, je n'ai pas réussi avec une team de 8 personnage : un iop , un srâm,un xel deux sacris et 2 cra et un osa ...
-----------------
Sacre-Menfort
je vais le faire ce week-end
-----------------le guide de many mp moi okey
Bonjour , j'ai une question qui me tracasse la tête . Avec la Màj 2.7 , et les donjons modulaire , j'aimerais savoir si la difficulté du chêne mou va être révisé ? Merci de vos reponses :)
Sur ce CM vous avez galéré au début mais on à géré à la fin vive le Ronto x)
Salut c'est pour dire que je connais quelqu'un qui a drop un tutu +20cc au bout du 23éme CM avec 6 nunu un sacri et un cra et donc pas mal de pp ;)
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